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  • PEGI. ¿Cómo se clasifican los videojuegos?

    PEGI. ¿Cómo se clasifican los videojuegos?

    Tras once años puesto en práctica, el código PEGI se ha estandarizado como clave informativa de los contenidos de videojuegos lanzados en el mercado europeo. Pero en todo este tiempo el código PEGI también ha sido protagonista de varios casos de videojuegos censurados para cumplir con una calificación concreta. 11 años con nosotros y posiblemente casi sin enterarnos. Forma una pequeña parte de las cajas de videojuegos y de videoconsolas y nos informa de una manera muy precisa sobre los contenidos

  • Videojuegos y grupos musicales, la extraña pareja (o no)

    Videojuegos y grupos musicales, la extraña pareja (o no)

    El hecho de que U2 se haya apuntado a algo que parece el Free-to-Play es la excusa, tan peregrina y lamentable como otra cualquiera, que escogemos hoy para hacer un repaso por algunos videojuegos nacidos al calor de grupos musicales. O grupos musicales que han querido explorar a su propio modo el mundo de los videojuegos, ya sea con entusiasmo o dándole con un palo. Tanto monta, monta tanto.

  • Blizzard resetea la mesa de cartas

    Blizzard resetea la mesa de cartas

    Tras la apertura del último Arrabal, Hearthstone se prepara para estabilizar de nuevo el metajuego, con todas las cartas nuevas desveladas y sobre la mesa. Se acabaron los mazos antiguos: es hora de realizar nuevas combinaciones, estrategias y devolver al juego su elemento sorpresa un poco merdido. Con La Maldición de Naxxramas, el juego de cartas de Blizzard desata su último aliento.

  • 10 tipos de amigos que encuentras en cualquier MMORPG

    10 tipos de amigos que encuentras en cualquier MMORPG

    Quienes hemos jugado algún MMORPG (Masive Multiplayer Online Role Playing Game) por años y años, sabemos que la lista de gente que conocerás es bastante amplia: amigos, enemigos, mentores y hasta fans de tu personaje y sus hazañas.

  • El género de terror pide a gritos que lo volvamos a pasar mal

    El género de terror pide a gritos que lo volvamos a pasar mal

    Ya está bien eso de sentirnos seguros ante un videojuego de terror. Y es que hace tiempo, con algunas de las vacas sagradas del género, se pasó del agobio a la acción. A todos se nos viene al instante el 'Resident Evil 5', a pesar de que la cuarta entrega ya había allanado el camino, pero no ha sido el único caso. ¿Recordáis el primer 'Dino Crisis' y lo que sucedió después con su secuela?

  • Las ayudas a videojuegos en España, a fondo

    Las ayudas a videojuegos en España, a fondo

    La semana pasada se cerró el plazo para presentarse a las nuevas ayudas al desarrollo; explicámos en qué consisten y sus posibles repercusiones El gobierno trata de dar un impulso extra a una industria en crecimiento como es la del videojuego, que con los datos en la mano está creciendo exponencialmente en lo económico y eso, necesariamente, trae consigo un mayor reconocimiento social. Para ello se vale de un nuevo paquete de ayudas que dotarán de una gran cantidad de presupuesto a algunas empresas

  • Victoria II: Enseñando el siglo XIX

    Victoria II: Enseñando el siglo XIX

    En esta entrada reflexionaremos sobre los videojuegos y la educación y cómo los primeros pueden ser parte del segundo elemento y cómo estos pueden ayudar a mejorar el proceso de enseñanza –aprendizaje del alumno siguiendo unas pautas marcadas y dirigidas por el propio profesor–. Sin embargo, también deberemos señalar que para que esto surta efecto el profesor debe tener un gran conocimiento sobre el medio que utiliza para, de esta manera, intentar extraer todo el jugo posible al videojuego seleccionado

  • 45 aniversario de la misión Apolo 11: Viajes a la luna en videojuegos

    45 aniversario de la misión Apolo 11: Viajes a la luna en videojuegos

    20 de julio de 1969. El hombre llega a la Luna. Un pequeño paso para el hombre, pero un gran paso... ¡Para los videojuegos! Rememoramos uno de los acontecimientos más importantes de la historia de la humanidad repasando los juegos en los que hemos viajado hasta el satélite... Con forma pixelada. Millones de personas contemplaron un 20 de julio de 1969 cómo el hombre pisaba por primera vez la superficie de la Luna, y entre todos esos millones, muchos niños

  • Cuando las escenas de corte sirven para algo más: 7 sagas y 2 juegos convertidos en película

    Cuando las escenas de corte sirven para algo más: 7 sagas y 2 juegos convertidos en película

    El tema de las películas realizadas a partir del material de los propios juegos es curioso. Es decir, hay gente que se toma su tiempo a la hora de capturar todas las escenas de vídeo (y fragmentos gameplay para poner en contexto algunas situaciones cuando toca) para luego editarlo todo y compartir sus creaciones con la comunidad.

  • Secuelas mejores que el juego original

    Secuelas mejores que el juego original

    El mundo del cine y de los videojuegos está muy conectado, y son innumerables las influencias de un mundo en el otro. Pero hay un aspecto en el que los videojuegos siempre prevalecerán sobre las películas, y es en lo que concierne a las continuaciones de las historias. [..] Sin embargo, en el mundo de los videojuegos esta dinámica cambia, ya que el triunfo de un videojuego provoca que su obligada continuación disponga de más medios, novedades, mejoras gráficas y numerosas innovaciones en la jugabilidad.

DOWN

  • Lo que pudo ser y no fue: 10 casos de downgrade gráfico

    Lo que pudo ser y no fue: 10 casos de downgrade gráfico

    Las compañías y sus campañas de marketing son expertas en colarnos un juego por los ojos, pero todo ese poderío inicial tiende a caer por los suelos Se nos promete una ambrosia a nivel técnico y visual. Entornos y parajes de una calidad sin precedentes o personajes altamente detallados. Pero con el paso del tiempo somos testigos de la triste realidad que asola a los jugadores.